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Zagras, Ladrão de Pulsações / Zagras, Thief of Heartbeats
Zagras, Ladrão de Pulsações {4}{B}{R} Criatura Lendária — Vampiro Ladino Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. Voar, toque mortífero, ímpeto As outras criaturas que você controla têm toque mortífero. Toda vez...
R$8,95
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Moraug, Fúria de Akoum / Moraug, Fury of Akoum
Moraug, Fúria de Akoum {4}{R}{R} Criatura Lendária — Minotauro Guerreiro Cada criatura que você controla recebe +1/+0 para cada vez em que ela atacou neste turno. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu...
R$30,40
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Moraug, Fúria de Akoum / Moraug, Fury of Akoum
Moraug, Fúria de Akoum {4}{R}{R} Criatura Lendária — Minotauro Guerreiro Cada criatura que você controla recebe +1/+0 para cada vez em que ela atacou neste turno. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu...
R$57,25
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Guardião da Flora Ancestral / Ancient Greenwarden
Guardião da Flora Ancestral {4}{G}{G} Criatura — Elemental Alcance Você pode jogar terrenos do seu cemitério. Se a entrada de um terreno no campo de batalha desencadear uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla, aquela habilidade será desencadeada...
R$93,35
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Fera-guia Errática / Wayward Guide-Beast
Fera-guia Errática {R} Criatura — Besta Atropelar, ímpeto Toda vez que Fera-guia Errática causar dano de combate a um jogador, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. A tática de cavalaria dos goblins consiste em...
R$3,85
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Comandante de Esquadrão / Squad Commander
Comandante de Esquadrão {3}{W} Criatura — Kor Guerreiro Quando Comandante de Esquadrão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Guerreiro para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um...
R$2,65
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Refúgio dos Felidares / Felidar Retreat
Refúgio dos Felidares {3}{W} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um — • Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino Besta. • Coloque um marcador +1/+1...
R$13,50
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Taborax, Fim da Esperança / Taborax, Hope's Demise
Taborax, Fim da Esperança {2}{B} Criatura Lendária — Demônio Clérigo Voar Taborax, Fim da Esperança, terá vínculo com a vida enquanto tiver cinco ou mais marcadores +1/+1. Toda vez que outra criatura que você controla que não seja ficha morrer,...
R$5,55
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Lodo de Oran-Rief / Oran-Rief Ooze
Lodo de Oran-Rief {2}{G} Criatura — Lodo Quando Lodo de Oran-Rief entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Toda vez que Lodo de Oran-Rief atacar, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura...
R$2,50
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Refúgio dos Felidares / Felidar Retreat
Refúgio dos Felidares {3}{W} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um — • Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino Besta. • Coloque um marcador +1/+1...
R$8,35
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Trilha dos Galhos Altos / Branchloft Pathway
Trilha dos Galhos Altos / Branchloft Pathway Terreno {T}: Adicione {G}. Terreno {T}: Adicione {W}. “Não é para os de pé frouxo nem de estômago fraco.” — Kreq da Baía do Rachacasco Trilha das Pedras Altas / Boulderloft Pathway Terreno...
R$5,00
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Epígrafe de Discernimento / Inscription of Insight
Epígrafe de Discernimento {3}{U} Feitiço Reforçar {2}{U}{U} Escolha um. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, escolha qualquer número. • Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. • Use vidência 2 e depois compre dois...
R$3,00
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Trilha do Plana-rio / Riverglide Pathway
Trilha do Plana-rio / Riverglide Pathway Terreno {T}: Adicione {U}. Terreno {T}: Adicione {R}. “O vento sabe o caminho. Deixe que ele leve você até lá.” — Amandi, especialista em aerovelismo Trilha do Plana-lava / Lavaglide Pathway Terreno {T}: Adicione...
R$50,00
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Atacante de Quebra-crânio / Shatterskull Charger
Atacante de Quebra-crânio {1}{R}{R} Criatura — Gigante Guerreiro Reforçar {2} Atropelar, ímpeto Se Atacante de Quebra-crânio foi reforçado, ele entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. No início de sua etapa final, se Atacante Quebra-crânio não tiver um...
R$1,35
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Malho dos Enclaves Celestes / Maul of the Skyclaves
Malho dos Enclaves Celestes {2}{W} Artefato — Equipamento Quando Malho dos Enclaves Celestes entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+2 e tem voar e iniciativa. Equipar {2}{W}{W} Illustrated by Joseph...
R$7,55
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Restauração de Portão Marinho / Sea Gate Restoration
Restauração de Portão Marinho / Sea Gate Restoration {4}{U}{U}{U} Feitiço Compre uma quantidade de cards igual ao número de cards em sua mão mais um. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão durante o restante...
R$57,70
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Flagelo dos Enclaves Celestes / Scourge of the Skyclaves
Flagelo dos Enclaves Celestes {1}{B} Criatura — Demônio Reforçar {4}{B} Quando você conjura esta mágica, se ela foi reforçada, cada jogador perde metade dos próprios pontos de vida, arredondada para cima. O poder e a resistência de Flagelo dos Enclaves...
R$59,90
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Estilhaçamento d'Alma / Soul Shatter
Estilhaçamento d'Alma {2}{B} Mágica Instantânea Cada oponente sacrifica uma criatura ou um planeswalker com o maior custo de mana convertido entre os das criaturas e dos planeswalkers que ele controla. As tribos karganianas partilham lendas a respeito da vitória de...
R$4,35
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Relíquia do Enclave Celeste / Skyclave Relic
Relíquia do Enclave Celeste {3} Artefato Reforçar {3} Indestrutível Quando Relíquia do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, se ela tiver sido reforçada, crie duas fichas viradas que sejam cópias de Relíquia do Enclave Celeste. {T}: Adicione um mana...
R$11,50
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Mestra dos Ventos / Master of Winds
Mestra dos Ventos {2}{U}{U} Criatura — Esfinge Mago Voar Quando Mestra dos Ventos entrar no campo de batalha, compre dois cards e, depois, descarte um card. Toda vez que você conjura uma mágica instantânea, um feitiço ou uma mágica de...
R$4,00
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Vórtice Turbilhonante / Roiling Vortex
Vórtice Turbilhonante {1}{R} Encantamento No início da manutenção de cada jogador, Vórtice Turbilhonante causa 1 ponto de dano a ele. Toda vez que um jogador conjura uma mágica, se nenhum mana foi gasto para conjurar aquela mágica, Vórtice Turbilhonante causa...
R$2,75
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Desarmadilheiro Ágil / Nimble Trapfinder
Desarmadilheiro Ágil {1}{U} Criatura — Humano Ladino Desarmadilheiro Ágil não poderá ser bloqueado se outro Clérigo, Ladino, Guerreiro ou Mago tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno. No início do combate no seu turno, se você...
R$1,45
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Kaza, Perseguidora do Turbilhão / Kaza, Roil Chaser
Kaza, Perseguidora do Turbilhão {U}{R} Criatura Lendária — Humano Mago Voar, ímpeto {T}: A próxima mágica instantânea ou feitiço que você conjurar neste turno custará {X} a menos para ser conjurada, sendo X o número de Magos que você controlar...
R$3,85
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Verazol, Corrente Partida / Verazol, the Split Current
Verazol, Corrente Partida {X}{G}{U} Criatura Lendária — Serpente Verazol, Corrente Partida, entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada mana gasto para conjurá-lo. Toda vez que você conjura uma mágica reforçada, você pode remover dois marcadores +1/+1...
R$2,10
[time] minutos atrás de [location]
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