Regenerar / Regenerate
Magic: The Gathering RegenerarMagic 2010, Common Mágica Instantânea, 1G (2) Regenere a criatura alvo. (Na próxima vez em que aquela criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do...
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Pico da Caveira de Dragão / Dragonskull Summit
Magic: The Gathering Pico da Caveira de DragãoMagic 2010, Rare Terreno, Pico da Caveira de Dragão entra no campo de batalha virado a menos que você controle um Pântano ou uma Montanha. {T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva...
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Planície / Plains
Magic: The Gathering PlanícieMagic 2010, Land Terreno Básico — Planície, W Illus. Ryan Pancoast
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Pântano / Swamp
Magic: The Gathering PântanoMagic 2010, Land Terreno Básico — Pântano, B Illus. Alan Pollack
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Força Divina / Holy Strength
Força Divina {W} Encantamento — Aura Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada recebe +1/+2. “Que os anjos voem atrás de você. Que sua espada possa...
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Lobos da Tundra / Tundra Wolves
Lobos da Tundra {W} Criatura — Lobo Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.) “Eu ouço seus uivos lúgubres, os lobos chamam sua família por toda a planície congelada.” — Batedor de...
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Elemental das Nuvens / Cloud Elemental
Elemental das Nuvens {2}{U} Criatura — Elemental Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar ou alcance.) Elemental das Nuvens só pode bloquear criaturas com a habilidade de voar. Os soratamis envolvem seus castelos...
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Conselho dos Soratamis / Counsel of the Soratami
Conselho dos Soratamis {2}{U} Feitiço Compre dois cards. “Ser sábio não é contar todas as gotas de uma queda d'água. Ser sábio é aprender o porquê da água procurar a terra.” Illustrated by Randy Gallegos
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Desidratação / Dehydration
Desidratação {3}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura (Ao jogar este card, escolha uma criatura alvo. Este card entra em jogo anexado àquela criatura.) A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador. O viashino usou...
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Remover a Alma / Remove Soul
Remover a Alma {1}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica de criatura alvo. Quando seus inimigos são soldados rejeitados, para eles é negada a vitória. Illustrated by Adam Rex
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Comando de Rootwater / Rootwater Commando
Comando de Rootwater {2}{U} Criatura — Tritão Travessia de Ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.) Os tritões de Rootwater raramente são vistos hoje em dia, mas os cadáveres de elfos nunca foram...
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Monstro Marinho / Sea Monster
Monstro Marinho {4}{U}{U} Criatura — Serpente Monstro Marinho não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle uma Ilha. É fácil acreditar que o monstro é um mito até que sintas duzentas toneladas de mito esmagando teu navio. 6/6...
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Dizer as Horas / Telling Time
Dizer as Horas {1}{U} Mágica Instantânea Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um desses cards em sua mão, um no topo de seu grimório e o outro no fundo de seu grimório. A maestria é atingida...
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Esconjurar / Unsummon
Esconjurar {U} Mágica Instantânea Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Os aprendizes tolarianos aprendem a liberar a energia etérea muito antes de aprender a controlá-la. Illustrated by Ron Spencer
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Assassinar / Assassinate
Assassinar {2}{B} Feitiço Destrua a criatura alvo virada. “É assim que as guerras são vencidas não com exércitos de soldados, mas com a lâmina de uma única faca, astuciosamente posicionada.” — Yurin, assassino da realeza Illustrated by Kev Walker
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Crocodilo do Entulho / Dross Crocodile
Crocodilo do Entulho {3}{B} Criatura — Zumbi Crocodilo “Assim que atingiu a superfície, todos pudemos sentir seu cheiro. Seu hálito podre fedia a cadáver mal digerido e as suas próprias vísceras apodrecidas.” — Dafri, campeã dos Aurioques 5/1 Illustrated by...
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Estiolar a Mente / Mind Rot
Estiolar a Mente {2}{B} Feitiço O jogador alvo descarta dois cards. “A beleza dos ataques mentais é que suas vítimas nunca se lembram deles.” — Volrath Illustrated by Steve Luke
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Rufia Vacilante / Spineless Thug
Rufia Vacilante {1}{B} Criatura — Zumbi Mercenário Rufia Vacilante não pode bloquear. O que lhe falta em firmeza ele compensa em crueldade. 2/2 Illustrated by Matthew D. Wilson
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Infantaria de Elite dos Goblins / Goblin Elite Infantry
Infantaria de Elite dos Goblins {1}{R} Criatura — Goblin Guerreiro Toda vez que Infantaria de Elite dos Goblins bloqueia ou é bloqueado, ele recebe -1/-1 até o final do turno. Eles se dizem bons de briga. 2/2 Illustrated by Robert...
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Goblin Piqueiro / Goblin Piker
Goblin Piqueiro {1}{R} Criatura — Goblin Guerreiro Assim que ele aprendeu qual das pontas era afiada, foi promovido à função de guarda. 2/1 Illustrated by DiTerlizzi
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Guia Urbano / Civic Wayfinder
Guia Urbano {2}{G} Criatura — Elfo Guerreiro Druida Quando Guia Urbano entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de terreno básico, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se fizer isso, embaralhe seu grimório. “Essas vielas...
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Vegetação Exuberante / Overgrowth
Vegetação Exuberante {2}{G} Encantamento — Aura Encantar terreno (Vise um terreno conforme jogar este card. Este card entra em jogo anexado àquele terreno.) Toda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona {G}{G} à sua...
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Bando Aviano / Aven Flock
Magic: The Gathering Bando AvianoKit Básico - Nona Edição, Common Criatura — Soldado Pássaro 2/3, 4W (5) Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.) {W}: Bando Aviano recebe +0/+1 até o final do...
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Perseguidor da Glória / Glory Seeker
Magic: The Gathering Perseguidor da GlóriaKit Básico - Nona Edição, Common Criatura — Soldado Humano 2/2, 1W (2) (Missing!) A mudança da maré sempre tem início com a decisão de um soldado de voltar para a luta. Illus. Dave Dorman1
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