Magic: The Gathering

Eremita do Interior / Hinterland Hermit

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Magic: The Gathering

"Eremita do InteriorAscensão das Trevas, Common
Criatura — Humano Lobisomem 2/1, 1R (2)
No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Eremita do Interior.
Ele tentou viver longe de todos que pudesse machucar...
Illus. Steven Belledin"
"Flagelo do InteriorAscensão das Trevas, Common
Criatura — Lobisomem 3/2,
Flagelo do Interior deve ser bloqueado se estiver apto. No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Flagelo do Interior.
... mas o seu monstro interior era um caçador incansável.
Illus. Steven Belledin"


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