Brilheiro / Glittermonger
Brilheiro {3}{G} Criatura — Elfo Ladino {T}: Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) As esquinas do Mezzio são um bazar estonteante do fantástico, do ilícito e...
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Serralheira dos Arranha-céus / High-Rise Sawjack
Serralheira dos Arranha-céus {2}{G} Criatura — Elfo Cidadão Alcance Toda vez que Serralheira dos Arranha-céus bloqueia uma criatura com voar, Serralheira dos Arranha-céus recebe +2/+0 até o final do turno. Cortar viga, resgatar trabalhador das ferragens, matar mosca gigante. Uma...
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Equipe de Demolição / Wrecking Crew
Equipe de Demolição {4}{R} Criatura — Humano Guerreiro Alcance, atropelar Eles construíram o bairro. Eles conhecem os pontos fracos. Eles conhecem os esconderijos. Quando te procurarem, vão te encontrar e a casa vai cair. 4/5 Illustrated by Joshua Raphael
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Chamariz dos Rebiteiros / Riveteers Decoy
Chamariz dos Rebiteiros {1}{G} Criatura — Humano Guerreiro Chamariz dos Rebiteiros precisa ser bloqueado se estiver apto. Blitz {3}{G} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e “Quando esta criatura morrer, compre um card”....
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Iniciado dos Cabaretti / Cabaretti Initiate
Iniciado dos Cabaretti {G} Criatura — Guaxinim Cidadão {2}{R/W}: Iniciado dos Cabaretti ganha golpe duplo até o final do turno. “Esse aí sabe se divertir!” — Jetmir 1/2 Watermark: Cabaretti Illustrated by Jason A. Engle
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Ir às Ruas / Take to the Streets
Ir às Ruas {4}{G} Feitiço As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno. Os Cidadãos que você controla recebem um +1/+1 adicional e ganham vigilância até o final do turno. Nenhuma instituição, não importa quão grandiosa,...
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Valentona de Caldaia / Caldaia Strongarm
Valentona de Caldaia {4}{G} Criatura — Humano Guerreiro Quando Valentona de Caldaia entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Blitz {3}{G} (Se você conjura esta mágica por seu custo de blitz, ela ganha ímpeto e...
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Agente de Reforço / Backup Agent
Agente de Reforço {1}{W} Criatura — Humano Cidadão Quando Agente de Reforço entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. “Segundo as minhas fontes, os Valentões de Vigópolis foram vistos no Mezzio. Fiquem de olho e...
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Dádiva da Segurança / Boon of Safety
Dádiva da Segurança {W} Mágica Instantânea Coloque um marcador de escudo na criatura alvo. (Se ela sofreria dano ou seria destruída, em vez disso, remova um marcador de escudo dela.) Use vidência 1. “Salvar a vida de um estranho é...
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Pé de Cabra do Cidadão / Citizen's Crowbar
Pé de Cabra do Cidadão {1}{W} Artefato — Equipamento Quando Pé de Cabra do Cidadão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Cidadão verde e branca 1/1 e depois anexe Pé de Cabra do Cidadão a ela....
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Pugilista Pugnaz / Pugnacious Pugilist
Pugilista Pugnaz {3}{R}{R} Criatura — Ogro Guerreiro Toda vez que Pugilista Pugnaz atacar, crie uma ficha de criatura Diabo vermelha 1/1 virada e atacando com “Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo”. Blitz {3}{R}...
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Escudeira Elegante / Dapper Shieldmate
Escudeira Elegante {3}{W} Criatura — Humano Soldado Escudeira Elegante entra no campo de batalha com um marcador de escudo. (Se ela sofreria dano ou seria destruída, em vez disso, remova um marcador de escudo dela.) Enquanto for o seu turno,...
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Escrivã Vampira / Vampire Scrivener
Escrivã Vampira {4}{B} Criatura — Vampiro Bruxo Voar Toda vez que você ganhar pontos de vida durante seu turno, coloque um marcador +1/+1 em Escrivã Vampira. Toda vez que você perder pontos de vida durante seu turno, coloque um marcador...
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Iniciado dos Rebiteiros / Riveteers Initiate
Iniciado dos Rebiteiros {1}{R} Criatura — Viashino Cidadão {1}{B/G}: Iniciado dos Rebiteiros ganha toque mortífero até o final do turno. Ansiosos para libertar seus dragões interiores, os viashinos jovens são atraídos pelos Rebiteiros graças à liderança de Ziatora. 2/2 Watermark:...
a partir deR$0,50
Turba em Formação / Gathering Throng
Turba em Formação {2}{W} Criatura — Humano Cidadão Quando Turba em Formação entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório qualquer número de cards com o nome Turba em Formação, revelá-los, colocá-los em sua mão e depois...
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Roubar os Arquivos / Rob the Archives
Roubar os Arquivos {1}{R} Feitiço Baixa 1 (Conforme você conjura esta mágica, você pode sacrificar uma criatura com poder igual ou superior a 1. Quando fizer isso, copie esta mágica.) Exile os dois cards do topo de seu grimório. Você...
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Chamar um Profissional / Call In a Professional
Chamar um Profissional {2}{R} Mágica Instantânea Os jogadores não podem ganhar pontos de vida neste turno. Nenhum dano pode ser prevenido neste turno. Chamar um Profissional causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. (Os marcadores de escudo não previnem...
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Mão Leve / Sticky Fingers
Mão Leve {R} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada tem ameaçar e “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro”. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais...
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Fuga Ousada / Daring Escape
Fuga Ousada {R} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Use vidência 1. Quando as forças do Adversário invadiram o baile, Elspeth sussurrou para Giada. “Eu consigo tirar você daqui, mas nós...
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Orador Incendiário / Witty Roastmaster
Orador Incendiário {2}{R} Criatura — Diabo Cidadão Aliança — Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Orador Incendiário causa 1 ponto de dano a cada oponente. Se você tiver sorte, vai sair apenas com...
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Socialite Acompanhada / Attended Socialite
Socialite Acompanhada {1}{G} Criatura — Elfo Druida Aliança — Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Socialite Acompanhada recebe +1/+1 até o final do turno. “Diz oi pro meu amiguinho.” 2/1 Watermark: Cabaretti Illustrated...
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Surra do Leão de Chácara / Bouncer's Beatdown
Surra do Leão de Chácara {2}{G} Mágica Instantânea Esta mágica custará {2} a menos para ser conjurada se tiver uma permanente preta como alvo. Surra do Leão de Chácara causa X pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo,...
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Asas Quebradas / Broken Wings
Asas Quebradas {2}{G} Mágica Instantânea Destrua o artefato, o encantamento ou a criatura com voar alvo. Os mestres demoníacos de Nova Capenna eliminam rapidamente qualquer vestígio do despertar do poder dos anjos. Illustrated by Irina Nordsol
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Incendiário da Piromarreta / Pyre-Sledge Arsonist
Incendiário da Piromarreta {2}{R} Criatura — Viashino Xamã {1}, {T}: Incendiário da Piromarreta causa X pontos de dano a qualquer alvo, sendo X o número de permanentes que você sacrificou neste turno. Tudo, de móveis danificados a cadáveres inconvenientes, vira...
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