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Box - Double Masters / Double Masters
Magic: The Gathering 1 Unidade Box - Double Masters / Double Masters em inglês, dependendo do estoque, contém 24 boosters com 15 cards cada          
1.750,00
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Karn Liberto / Karn Liberated
Karn Liberto {7} Planeswalker — Karn +4: O jogador alvo exila um card da própria mão. -3: Exile a permanente alvo. -14: Recomece o jogo, deixando no exílio todos os cards de permanente que não sejam Auras exilados com Karn...
151,85
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Mago Alabastro / Alabaster Mage
Mago Alabastro {1}{W} Criatura — Humano Mago {1}{W}: A criatura alvo que você controla ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado pela criatura também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de...
5,00
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Lâmina Ancestral / Ancestral Blade
Lâmina Ancestral {1}{W} Artefato — Equipamento Quando Lâmina Ancestral entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado e anexe Lâmina Ancestral a ela. A criatura equipada recebe +1/+1. Equipar {1} ({1}: Anexe este...
5,00
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Anjo da Aurora / Angel of the Dawn
Anjo da Aurora {4}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Aurora entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno. (Elas não são viradas para atacar.) Ela canta...
5,00
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Arcanjo de Thune / Archangel of Thune
Arcanjo de Thune {3}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador...
79,85
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Salvádegos dos Aurioques / Auriok Salvagers
Salvádegos dos Aurioques {3}{W} Criatura — Soldado Humano {1}{W}: Devolve o card alvo de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a 1 de seu cemitério para sua mão. “O Memnarca ou os vedalkeanos recolhem a maioria das...
5,00
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Comando Austero / Austere Command
Comando Austero {4}{W}{W} Feitiço Escolha dois Destrua todos os artefatos; ou destrua todos os encantamentos; ou destrua todas as criaturas com custo de mana convertido menor ou igual a 3; ou destrua todas as criaturas com custo de mana convertido...
23,05
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Avacyn, Anjo da Esperança / Avacyn, Angel of Hope
Avacyn, Anjo da Esperança {5}{W}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar, vigilância Avacyn, Anjo da Esperança, e as outras permanentes que você controla são indestrutíveis. Uma espiral dourada jorrou da Câmara Infernal rumo ao céu. Uma explosão retumbante estilhaçou o monólito...
159,00
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Implantador de Lâminas / Blade Splicer
Implantador de Lâminas {2}{W} Criatura — Humano Artesão Quando Implantador de Lâminas entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. As criaturas do tipo Golem que você controla...
5,00
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Reflexo de Dádiva / Boon Reflection
Reflexo de Dádiva {4}{W} Encantamento Se você for ganhar pontos de vida, em vez disso, ganhará o dobro daquela quantidade em pontos de vida. Illustrated by Chris Seaman
15,00
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Council's Judgment / Council's Judgment
Council's Judgment {1}{W}{W} Sorcery Will of the council — Starting with you, each player votes for a nonland permanent you don’t control. Exile each permanent with the most votes or tied for most votes. When its power is threatened, the...
27,00
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Troca de Berço / Crib Swap
Troca de Berço {2}{W} Mágica Instantânea Tribal — Metamorfo Morfolóide (Este card é de todos os tipos de criatura sempre.) Remova do jogo a criatura alvo. Seu controlador coloca em jogo uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Metamorfo...
5,00
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Cruzado de Odric / Crusader of Odric
Cruzado de Odric {2}{W} Criatura — Humano Soldado O poder e a resistência de Cruzado de Odric são ambos iguais ao número de criaturas que você controla. “Nós somos a espada de Odric. Golpeamos sem medo, pois sua mente profetizou...
5,00
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Canonista Etherólatras / Ethersworn Canonist
Canonista Etherólatra {1}{W} Criatura Artefato — Humano Clérigo Os jogadores que tenham jogado uma mágica que não seja artefato neste turno não poderão jogar mágicas que não sejam artefatos adicionais. “O nobre trabalho de nossa ordem é infundir etherium em...
13,85
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Ás da Esgrima / Fencing Ace
Ás da Esgrima {1}{W} Criatura — Humano Soldado Golpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.) “Vá buscar alguns amigos e traga-me uma venda. Talvez assim tenhamos uma luta justa.” 1/1 Illustrated by...
5,00
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Asas da Inexistência / Flickerwisp
Asas da Inexistência {1}{W}{W} Criatura — Elemental Voar Quando Asas da Inexistência entrar em jogo, remova outra permanente alvo do jogo. Devolva aquele card ao jogo sob o controle de seu dono no final do turno. Suas asas incomodam mais...
1,80
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Fortificar / Fortify
Fortificar {2}{W} Mágica Instantânea Escolha um — As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno; ou as criaturas que você controla recebem +0/+2 até o final do turno. “Quando o metal é corrompido e a madeira...
5,00
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Artesão Braçoluz / Glint-Sleeve Artisan
Artesão Braçoluz {2}{W} Criatura — Anão Artesão Fabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.) “Aparelho lustrado, rebite apertado.” 2/2 Illustrated...
5,00
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Kemba, Regente Kha / Kemba, Kha Regent
Kemba, Regente Kha {1}{W}{W} Criatura Lendária — Felino Clérigo No início de sua manutenção, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino para cada Equipamento anexado a Kemba, Regente Kha. “Eu não sou Raksha....
2,70
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Imposto Territorial / Land Tax
Land Tax {W} Enchantment At the beginning of your upkeep, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for up to three basic land cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle your...
140,30
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Abunas Leonino / Leonin Abunas
Abunas Leonino {3}{W} Criatura — Clérigo Felino Os artefatos que você controla não podem ser alvo de mágicas ou habilidades controladas pelo seu oponente. Somente os clérigos leoninos que conseguem sobreviver aos Campos Cortantes durante o período de uma rotação...
7,50
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Mestre Implantador / Master Splicer
Mestre Implantador {3}{W} Criatura — Humano Artesão Quando Mestre Implantador entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. Os Golens que você controla recebem +1/+1. Os artífices phyrexianos removem a própria carne...
5,00
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Forjador de Myr / Myrsmith
Forjador de Myr {1}{W} Criatura — Humano Artesão Toda vez que conjura uma mágica de artefato, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr. Para os...
1,25
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