Commander Legends
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Box - Commander Legends / Commander Legends
Magic: The Gathering Box - Commander Legends Descrição:O COMMANDER DRAFT ESTÁ AQUI. Faça um draft com os primeiros booster packs projetados para o Commander - pegue 3 packs, adicione alguns terrenos básicos e, em seguida, mostre seu deck em emocionantes...
850,00
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Commander Legends - 1 Deck de cada
Magic: The Gathering Decks de Commander de Commander Legends Descrição:DECK PRONTO PARA JOGAR COM 100 CARTAS. Projetado como uma introdução ao Commander, esses decks estão prontos para jogar assim que saem da caixa, sem sacrificar a riqueza e a profundidade que...
300,00
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Booster - Commander Legends / Commander Legends
Magic: The Gathering Descrição:  Com pacotes de 20 cards e 70 novas criaturas lendárias, Commander Legends é uma maneira totalmente nova de fazer um draft, e uma revelação para o mais popular formato multijogador de Magic. 1 Unidade - Commander...
37,00
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Esgotado
Box de Colecionador - Commander Legends / Commander Legends
Magic: The Gathering Box de Colecionador - Commander Legends Descrição:  Os Boosters de Colecionador são boosters turbinados, carregados com nada menos que o melhor. Cada booster inclui 15 dos cards mais desejados de Commander Legends Conteúdos:  12 boosters de colecionador de Commander Legends...
1.600,00
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O Flautista Prismático / The Prismatic Piper
O Flautista Prismático {5} Criatura Lendária — Metamorfo Se O Flautista Prismático for seu comandante, escolha uma cor antes do jogo começar. O Flautista Prismático é da cor escolhida. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) Ele...
1,00
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Akroma, Visão de Ixidor / Akroma, Vision of Ixidor
Akroma, Visão de Ixidor {5}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar, iniciativa, vigilância, atropelar No início de cada combate, cada outra criatura que você controla recebe até o final do turno +1/+1 se tiver voar, +1/+1 se tiver iniciativa e assim...
27,00
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Vontade de Akroma / Akroma's Will
Vontade de Akroma {3}{W} Mágica Instantânea Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos. • As criaturas que você controla ganham voar, vigilância e golpe duplo até o final do turno. • As...
11,20
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Alharu, Ritualista Solene / Alharu, Solemn Ritualist
Alharu, Ritualista Solene {4}{W} Criatura Lendária — Humano Monge Quando Alharu, Ritualista Solene, entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas outras criaturas alvo. Toda vez que uma criatura que não seja ficha...
2,50
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Lâmina Ancestral / Ancestral Blade
Lâmina Ancestral {1}{W} Artefato — Equipamento Quando Lâmina Ancestral entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado e anexe Lâmina Ancestral a ela. A criatura equipada recebe +1/+1. Equipar {1} ({1}: Anexe este...
0,50
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Anjo da Aurora / Angel of the Dawn
Anjo da Aurora {4}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Aurora entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno. Ela canta por todos os que foram silenciados....
0,30
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Dádiva Angelical / Angelic Gift
Dádiva Angelical {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Dádiva Angelical entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada tem voar. “Zendikar triunfará hoje, e nossos exércitos voarão com os anjos.” Illustrated by Josu Hernaiz
0,50
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Ungidora de Bravura / Anointer of Valor
Ungidora de Bravura {5}{W} Criatura — Anjo Voar Toda vez que uma criatura ataca, você pode pagar {3}. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura. A luz dardejou dos céus, e uma voz sussurrou ao ouvido do soldado....
0,50
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Arconte da Coroação / Archon of Coronation
Arconte da Coroação {4}{W}{W} Criatura — Arconte Voar Quando Arconte da Coroação entra no campo de batalha, você se torna o monarca. Enquanto você for o monarca, sofrer dano não fará com que você perca pontos de vida. (Quando uma...
13,00
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Ardenn, Arqueólogo Intrépido / Ardenn, Intrepid Archaeologist
Ardenn, Arqueólogo Intrépido {2}{W} Criatura Lendária — Kor Batedor No início do combate no seu turno, você pode anexar qualquer número de Auras e Equipamentos que você controla à permanente ou ao jogador alvo. Parceiro (Você pode ter dois comandantes...
4,00
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Caçadora Celeste Armadurada / Armored Skyhunter
Caçadora Celeste Armadurada {3}{W} Criatura — Felino Cavaleiro Voar Toda vez que Caçadora Celeste Armadurada atacar, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de Aura ou Equipamento dentre eles no campo de batalha....
5,20
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Esgotado
Comando Austero / Austere Command
Comando Austero {4}{W}{W} Feitiço Escolha dois — • Destrua todos os artefatos. • Destrua todos os encantamentos. • Destrua todas as criaturas com custo de mana convertido igual ou inferior a 3. • Destrua todas as criaturas com custo de...
18,90
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Bênção Benevolente / Benevolent Blessing
Bênção Benevolente {1}{W} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura Conforme Bênção Benevolente entrar no campo de batalha, escolha uma cor. A criatura encantada tem proteção contra a cor escolhida. Este efeito não remove Auras nem Equipamentos que você controla que...
2,50
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Jaula de Mãos / Cage of Hands
Jaula de Mãos {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. {1}{W}: Devolva Jaula de Mãos para a mão de seu dono. Illustrated by Mark Tedin
0,50
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Chamado do Capitão / Captain's Call
Chamado do Capitão {3}{W} Feitiço Crie três fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. “Quem de vocês tem a coragem de enfrentar a morta certa? Quem atenderá ao meu chamado?” — Rayel Vanger, Primeiro Espadachim de Thune Illustrated by...
0,50
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Corte da Graça / Court of Grace
Corte da Graça {2}{W}{W} Encantamento Quando Corte da Graça entra no campo de batalha, você se torna o monarca. No início de sua manutenção, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. Se você for o...
15,00
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Habitante da Rua do Tribunal / Court Street Denizen
Habitante da Rua do Tribunal {2}{W} Criatura — Humano Soldado Toda vez que outra criatura branca entrar no campo de batalha sob seu controle, vire a criatura alvo que um oponente controla. “Os Boros lutam pela justiça. Os Azorius lutam...
0,50
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Cápsula do Dispersor / Dispeller's Capsule
Cápsula do Dispersor {W} Artefato {2}{W}, {T}, sacrifique Cápsula do Dispersor: Destrua o artefato ou encantamento alvo. “Eu acho sua simetria muito agradável. Ela retira do mundo a imundície ofensiva enquanto se dispersa.” — Dolomarus, Inspetor da Limpeza Illustrated by...
0,50
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Viajante Condenado / Doomed Traveler
Viajante Condenado {W} Criatura — Humano Soldado Quando Viajante Condenado morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. Ele jurou que não repousaria enquanto não alcançasse seu destino. Ele jamais soube o quanto estava certo....
0,50
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Correntes da Fé / Faith's Fetters
Correntes da Fé {3}{W} Encantamento — Aura Encantar permanente Quando Correntes da Fé entra no campo de batalha, você ganha 4 pontos de vida. A permanente encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas,...
0,75
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