Corrente de Refluxo / Griptide
Magic: The Gathering Corrente de RefluxoAscensão das Trevas, Common Mágica Instantânea, 3U (4) Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono. "Cuidado com os cemitérios marinhos nas proximidades da costa. As águas nessa área são infestadas de...
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Skaab Sem Cabeça / Headless Skaab
Magic: The Gathering Skaab Sem CabeçaAscensão das Trevas, Common Criatura — Zumbi Guerreiro 3/6, 2U (3) Como custo adicional para conjurar Skaab Sem Cabeça, exile um card de criatura de seu cemitério. Skaab Sem Cabeça entra no campo de batalha...
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Gavião Marinho de Nefália / Nephalia Seakite
Magic: The Gathering Gavião Marinho de NefáliaAscensão das Trevas, Common Criatura — Ave 2/3, 3U (4) Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Voar "Mantenha um olho na estrada para não...
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Mão Salvadora / Saving Grasp
Magic: The Gathering Mão SalvadoraAscensão das Trevas, Common Mágica Instantânea, U (1) Devolva para a sua mão a criatura alvo que você possui. Recapitular {W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)...
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Skaab Guinchante / Screeching Skaab
Magic: The Gathering Skaab GuinchanteAscensão das Trevas, Common Criatura — Zumbi 2/1, 1U (2) Quando Skaab Guinchante entrar no campo de batalha, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Seu guinchado é o som de...
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Geist do Grito / Shriekgeist
Magic: The Gathering Geist do GritoAscensão das Trevas, Common Criatura — Espírito 1/1, 1U (2) Voar Toda vez que Geist do Grito causa dano de combate a um jogador, aquele jogador coloca os dois cards do topo do grimório dele...
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Escolhida de Markov / Chosen of Markov
Magic: The Gathering "Escolhida de MarkovAscensão das Trevas, Common Criatura — Humano 2/2, 2B (3) {T}, Vire um Vampiro desvirado que você controla: Transforme Escolhida de Markov. ""Fui considerada digna por este grande clã..."" Illus. Steve Argyle" "Serva de MarkovAscensão...
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Carícia da Morte / Death's Caress
Magic: The Gathering Carícia da MorteAscensão das Trevas, Common Feitiço, 3BB (5) Destrua a criatura alvo. Se aquela criatura era um Humano, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual a sua resistência. O leve odor de cravos, o...
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Torturador Falkenrath / Falkenrath Torturer
Magic: The Gathering Torturador FalkenrathAscensão das Trevas, Common Criatura — Vampiro 2/1, 2B (3) Sacrifique uma criatura: Torturador Falkenrath ganha voar até o final do turno. Se a criatura sacrificada era um Humano, coloque um marcador +1/+1 sobre Torturador Falkenrath....
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Descoberta Horripilante / Gruesome Discovery
Magic: The Gathering Descoberta HorripilanteAscensão das Trevas, Common Feitiço, 2BB (4) O jogador alvo descarta dois cards. Mórbido — Se uma criatura tiver morrido neste turno, em vez disso, aquele jogador revela sua própria mão, você escolhe dois cards dela...
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Carniçal Fidalgo / Highborn Ghoul
Magic: The Gathering Carniçal FidalgoAscensão das Trevas, Common Criatura — Zumbi 2/1, BB (2) Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.) "Todos os mortos aqui têm sono leve, independentemente...
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Demônio Voraz / Ravenous Demon
Magic: The Gathering "Demônio VorazAscensão das Trevas, Rare Criatura — Demônio 4/4, 3BB (5) Sacrifique um Humano: Transforme Demônio Voraz. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. Suas palavras distorcidas atraem os fracos. Illus. Igor...
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Colheita de Cemitério Marinho / Reap the Seagraf
Magic: The Gathering Colheita de Cemitério MarinhoAscensão das Trevas, Common Feitiço, 2B (3) Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi. Recapitular {4}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo...
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Carniçal Cego / Sightless Ghoul
Magic: The Gathering Carniçal CegoAscensão das Trevas, Common Criatura — Zumbi Soldado 2/2, 3B (4) Carniçal Cego não pode bloquear. Imortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle...
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Sombras Malévolas / Spiteful Shadows
Magic: The Gathering Sombras MalévolasAscensão das Trevas, Common Encantamento — Aura, 1B (2) Encantar criatura Toda vez que a criatura encantada sofre dano, ela causa uma quantidade equivalente de dano ao seu controlador. "Vamos lembrar a esse rebanho humano por...
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Escorregão Trágico / Tragic Slip
Magic: The Gathering Escorregão TrágicoAscensão das Trevas, Common Mágica Instantânea, B (1) A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Mórbido — Se uma criatura tiver morrido neste turno, em vez disso, aquela criatura receberá -13/-13 até o...
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Desertor Atormentado / Afflicted Deserter
Magic: The Gathering "Desertor AtormentadoAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Humano Lobisomem 3/2, 3R (4) No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Desertor Atormentado. A primeira lua cheia eliminou qualquer dúvida com...
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Disputa de Alfa / Alpha Brawl
Magic: The Gathering Disputa de AlfaAscensão das Trevas, Rare Feitiço, 6RR (8) A criatura alvo que um oponente controla causa dano igual ao seu poder a cada outra criatura que aquele jogador controla, depois, cada uma daquelas criaturas causa dano...
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Estripador de Erdwal / Erdwal Ripper
Magic: The Gathering Estripador de ErdwalAscensão das Trevas, Common Criatura — Vampiro 2/1, 1RR (3) Ímpeto Toda vez que Estripador de Erdwal causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele. Vampiros brutais espreitam nas travessas...
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Fogos da Morte-Vida / Fires of Undeath
Magic: The Gathering Fogos da Morte-VidaAscensão das Trevas, Common Mágica Instantânea, 2R (3) Fogos da Morte-Vida causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Recapitular {5}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo...
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Esfolador do Laço de Ódio / Flayer of the Hatebound
Magic: The Gathering Esfolador do Laço de ÓdioAscensão das Trevas, Rare Criatura — Diabo 4/2, 5R (6) Imortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono...
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Eremita do Interior / Hinterland Hermit
Magic: The Gathering "Eremita do InteriorAscensão das Trevas, Common Criatura — Humano Lobisomem 2/1, 1R (2) No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Eremita do Interior. Ele tentou viver longe de todos...
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Caçador de Mata Vizinha / Nearheath Stalker
Magic: The Gathering Caçador de Mata VizinhaAscensão das Trevas, Common Criatura — Vampiro Ladino 4/1, 4R (5) Imortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono...
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Lobo Coração de Pira / Pyreheart Wolf
Magic: The Gathering Lobo Coração de PiraAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Lobo 1/1, 2R (3) Toda vez que Lobo Coração de Pira ataca, cada criatura que você controla só pode ser bloqueada neste turno por duas ou mais criaturas....
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