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Agoureiro de Thraben / Thraben Doomsayer
Magic: The Gathering Agoureiro de ThrabenAscensão das Trevas, Rare Criatura — Humano Clérigo 2/2, 1WW (3) {T}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. Hora fatal — Enquanto você tiver 5 ou menos...
2,37
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Alce Viajante da Aurora / Dawntreader Elk
Magic: The Gathering Alce Viajante da AuroraAscensão das Trevas, Common Criatura — Alce 2/2, 1G (2) {G}, Sacrifique Alce Viajante da Aurora: Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe...
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Aldeão Menosprezado / Scorned Villager
Magic: The Gathering "Aldeão MenosprezadoAscensão das Trevas, Common Criatura — Humano Lobisomem 1/1, 1G (2) {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Aldeão Menosprezado....
0,45
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Alfa da Alcateia dos Espinhos / Briarpack Alpha
Magic: The Gathering Alfa da Alcateia dos EspinhosAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Lobo 3/3, 3G (4) Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Quando Alfa da Alcateia dos Espinhos entra...
0,75
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Alimentar a Alcateia / Feed the Pack
Magic: The Gathering Alimentar a AlcateiaAscensão das Trevas, Rare Encantamento, 5G (6) No início de sua etapa final, você pode sacrificar uma criatura que não seja uma ficha. Se fizer isso, coloque no campo de batalha X fichas de criatura...
1,47
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Aljava do Caçador de Lobos / Wolfhunter's Quiver
Magic: The Gathering Aljava do Caçador de LobosAscensão das Trevas, Uncommon Artefato — Equipamento, 1 (1) A criatura equipada tem "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo" e "{T}: Esta criatura causa 3...
0,75
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Almas Penadas / Lingering Souls
Magic: The Gathering Almas PenadasAscensão das Trevas, Uncommon Feitiço, 2W (3) Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Espírito com voar. Recapitular {1}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo...
2,97
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Altar dos Perdidos / Altar of the Lost
Magic: The Gathering Altar dos PerdidosAscensão das Trevas, Uncommon Artefato, 3 (3) Altar dos Perdidos entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para...
0,75
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Ambição Crescente / Increasing Ambition
Magic: The Gathering Ambição CrescenteAscensão das Trevas, Rare Feitiço, 4B (5) Procure um card em seu grimório e coloque aquele card em sua mão. Se Ambição Crescente tiver sido conjurado de um cemitério, em vez disso, procure dois cards em...
2,97
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Ancião de Lambholt / Lambholt Elder
Magic: The Gathering "Ancião de LambholtAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Humano Lobisomem 1/2, 2G (3) No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Ancião de Lambholt. ""Cuidado com as almas aparentemente gentis....
0,75
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Anjo do Réquiem / Requiem Angel
Magic: The Gathering Anjo do RéquiemAscensão das Trevas, Rare Criatura — Anjo 5/5, 5W (6) Voar Quando outra criatura que não seja Espírito que você controla morrer, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo...
1,47
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Apocalipse dos Zumbis / Zombie Apocalypse
Magic: The Gathering Apocalipse dos ZumbisAscensão das Trevas, Rare Feitiço, 3BBB (6) Devolva todos os cards de criatura do tipo Zumbi de seu cemitério ao campo de batalha virados, depois destrua todos os Humanos. "Chegará um dia em que a...
2,97
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Aristocrata Falkenrath / Falkenrath Aristocrat
Magic: The Gathering Aristocrata FalkenrathAscensão das Trevas, Mythic Rare Criatura — Vampiro 4/1, 2BR (4) Voar, ímpeto Sacrifique uma criatura: Aristocrata Falkenrath é indestrutível neste turno. Se a criatura sacrificada era um Humano, coloque um marcador +1/+1 sobre Aristocrata Falkenrath....
4,47
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Arremessar / Fling
Magic: The Gathering ArremessarAscensão das Trevas, Common Mágica Instantânea, 1R (2) Como custo adicional para conjurar Arremessar, sacrifique uma criatura. Arremessar causa à criatura ou ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada. Os mestres...
0,75
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Árvore Carniçal / Ghoultree
Magic: The Gathering Árvore CarniçalAscensão das Trevas, Rare Criatura — Zumbi Ent 10/10, 7G (8) Árvore Carniçal custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de criatura no seu cemitério. Ele desarraigou cemitérios pantanosos inteiros para aumentar sua...
2,07
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Barrar a Porta / Bar the Door
Magic: The Gathering Barrar a PortaAscensão das Trevas, Common Mágica Instantânea, 2W (3) As criaturas que você controla recebem +0/+4 até o final do turno. "Pode não parecer grande coisa, mas é uma porta antiga e robusta com protetores mágicos...
0,45
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Brumas Pegajosas / Clinging Mists
Magic: The Gathering Brumas PegajosasAscensão das Trevas, Common Mágica Instantânea, 2G (3) Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno. Hora fatal — Se você tiver 5 ou menos pontos de vida, vire todas as criaturas atacantes....
0,45
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Caçador de Mata Vizinha / Nearheath Stalker
Magic: The Gathering Caçador de Mata VizinhaAscensão das Trevas, Common Criatura — Vampiro Ladino 4/1, 4R (5) Imortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono...
0,45
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Calafrio Premonitório / Chill of Foreboding
Magic: The Gathering Calafrio PremonitórioAscensão das Trevas, Uncommon Feitiço, 2U (3) Cada jogador coloca os cinco cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Recapitular {7}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular....
0,75
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Cálice da Vida / Chalice of Life
Magic: The Gathering "Cálice da VidaAscensão das Trevas, Uncommon Artefato, 3 (3) {T}: Você ganha 1 ponto de vida. Depois, se você tiver ao menos 10 pontos de vida a mais do que seu total inicial, transforme Cálice da Vida....
1,77
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Câmara do Arcanjo / Vault of the Archangel
Magic: The Gathering Câmara do ArcanjoAscensão das Trevas, Rare Terreno, {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {2}{W}{B}, {T}: As criaturas que você controla ganham toque mortífero e vínculo com a vida até o final do turno. "Durante séculos,...
8,97
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Câmara Infernal / Helvault
Magic: The Gathering Câmara InfernalAscensão das Trevas, Mythic Rare Artefato Lendário, 3 (3) {1}, {T}: Exile a criatura alvo que você controla. {7}, {T}: Exile a criatura alvo que você não controla. Quando Câmara Infernal for colocada em um cemitério...
4,47
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Cântico dos Skifsang / Chant of the Skifsang
Magic: The Gathering Cântico dos SkifsangAscensão das Trevas, Common Encantamento — Aura, 2U (3) Encantar criatura A criatura encantada recebe -13/-0. Os skifsang, marinheiros de Nefália, tecem mágicas do mesmo modo que outros marinheiros tecem redes — fortes o suficiente...
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Capitão do Cemitério do Terror / Diregraf Captain
Magic: The Gathering Capitão do Cemitério do TerrorAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Zumbi Soldado 2/2, 1UB (3) Toque mortífero As outras criaturas do tipo Zumbi que você controla recebem +1/+1. Toda vez que outro Zumbi que você controla morre,...
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