Rotação Standard Magic: the Gathering pós Lealdade em Ravnica

Há muitos baralhos agradáveis ​​a serem lançados graças ao lançamento de Ravnica Allegiance e, hoje, vamos dar uma olhada em uma grande variedade de arquétipos. Há algo para todos aqui. Vamos dar uma olhada em algumas das cartas que se destacam e de lá ir.

Lealdade em Ravnica singles - MoxLand

Todo arquétipo tem alguma ação aqui, e algumas dessas cartas são poderosas o suficiente para gerar novos decks inteiros. Adoro quando os sets fornecem uma combinação de cards que amplificam decks e cards existentes que criam novos; isso significa que as pessoas que amam um baralho freqüentemente conseguem continuar jogando e as pessoas que querem algo completamente novo também experimentam isso. O Ravnica Allegiance faz um ótimo trabalho aqui, e este punhado de cartas representa um monte de espaço para o deck (embora existam muitas outras cartas interessantes também). Subindo a curva, isso nos faz começar com o aggro, que tem um par de cartas espetaculares em Light Up the Stage e Skewer the Critics.

SPECTACULAR RED

Creature (16)
4 Fanatical Firebrand
4 Ghitu Lavarunner
4 Goblin Chainwhirler
4 Runaway Steam-Kin
Sorcery (8)
4 Light Up the Stage
4 Skewer the Critics
Instant (13)
4 Lightning Strike
3 Risk Factor
2 Shock
4 Wizard's Lightning
Enchantment (2)
2 Experimental Frenzy
Land (21)
21 Mountain
60 Cards
 Sideboard (15)
3 Treasure Map
2 Dire Fleet Daredevil
2 Rekindling Phoenix
2 Banefire
2 Fight with Fire
4 Lava Coil

 


Plano de Jogo: Coloque o oponente morto o mais rápido possível usando criaturas baratas e magias de queimadura.

Cards Chave:

Light Up the Stage é silenciosamente (ou no modo de Rakdos, não tão silenciosamente) a carta mais importante do baralho. Isto é o que permite que o baralho jogue tão poucos terrenos e garanta que ele raramente fique sem gasolina. Um empate de um mana dois é simplesmente absurdo, e isso dá a você dois turnos para jogar as cartas, o que é trivial para esse deck.

 

Chainwhirler sempre foi ótimo e é ainda melhor agora que permite espetáculo. Ele derruba os vários baralhos de token, e Chainwhirler em Skewer é uma maneira comum de matar uma criatura de 4-toughness no barato.

Este baralho é brutal, rápido e surpreendentemente poderoso. A combinação de Luz no Palco, Frenesi Experimental e Fator de Risco significa que ele pode gerar uma tonelada de cartas extras, e ainda é capaz de matar o turno quatro se não houver oposição.

Se você está procurando por um deck aggro, este é um ótimo lugar para começar. Também não é muito difícil de montar, o que definitivamente ajuda. Passando para midrange, vamos descobrir o que Judith tem para oferecer.

JAKEDURSHIMER'S MARDU ARISTOCRATS (5-0 NO MTGO)

Creature (30)
4 Judith, the Scourge Diva
3 Elenda, the Dusk Rose
4 Footlight Fiend
4 Gutterbones
4 Hero of Precinct One
3 Midnight Reaper
4 Pitiless Pontiff
4 Priest of Forgotten Gods
Sorcery (3)
3 Carnival // Carnage
Instant (2)
2 Mortify
Enchantment (1)
1 Theater of Horrors
Land (24)
4 Blood Crypt
4 Clifftop Retreat
1 Dragonskull Summit
4 Godless Shrine
4 Isolated Chapel
4 Sacred Foundry
3 Swamp
60 Cards
Sideboard (15)
1 Midnight Reaper
1 Theater of Horrors
2 Angrath, the Flame-Chained
4 Drill Bit
2 Ethereal Absolution
3 Lava Coil
2 Plaguecrafter 

 

Plano de Jogo: Gere fichas com Elenda, a Rosa do Crepúsculo e o Herói do Primeiro Lugar, e obtenha valor saindo de Judith, da Scourge Diva e da Midnight Reaper.

Cards Chave:

Judith torna seu time inteiro maior, e mesmo que ela só pique quando uma criatura não toca, ela ainda é incrivelmente poderosa. Ela é o que faz este baralho funcionar.

 

 Hero é a melhor fonte de tokens no baralho e talvez no set inteiro. Ele faz facilmente um token por turno, e se você desenhar o valor de Fiéis de Luz suficientes, você pode até fazer múltiplos.

Esse deck dos aristocratas faz um bom trabalho de inundar o tabuleiro e obter valor de todas as suas cartas. Contra o aggro, ele pode estabilizar e matar todas as suas ameaças. Contra o controle, ele pode reunir uma quantidade surpreendente de pressão, mesmo em face dos lenços de papelão. Como qualquer bom deck midrange, ele muda os planos de jogo facilmente e se ajusta ao que quer que esteja enfrentando.

Este baralho é um pouco difícil de jogar, então tenha certeza de ter uma boa prática antes de levá-lo para um evento; tem muita matemática e interação de combate.

Nosso próximo deck irá mantê-lo bem hidratado, o que é importante antes de um longo dia nas filas classificadas.

Eu posso ter tomado algumas liberdades sobre o nome do baralho, mas a questão é que o Hydro Krasis é um ótimo complemento para uma estratégia midrange. A combinação de criaturas sólidas e remoção se presta bem para lançar Hidrose Krasis por muito, e se necessário, você pode jogar por dois ou quatro e ainda ser feliz.

THEHISSINGQUAGMIRE'S MOIST GOLGARI (5-0 ON MTGO)

Planeswalker (3)
3 Vivien Reid
Creature (26)
3 Hydroid Krasis
2 Carnage Tyrant
4 Jadelight Ranger
4 Llanowar Elves
4 Merfolk Branchwalker
2 Midnight Reaper
2 Ravenous Chupacabra
1 Seekers' Squire
4 Wildgrowth Walker
Sorcery (3)
3 Find // Finality
Instant (4)
2 Cast Down
2 Vraska's Contempt
Land (24)
4 Breeding Pool
1 Drowned Catacomb
4 Forest
1 Island
2 Memorial to Folly
4 Overgrown Tomb
2 Swamp
2 Watery Grave
4 Woodland Cemetery
60 Cards
 Sideboard (15)
2 Vraska's Contempt
3 Cry of the Carnarium
4 Duress
3 Negate
1 Plaguecrafter
2 The Eldest Reborn

 

Plano de Jogo: Faça um monte de negociações de um-para-um e progrida usando Find // Finality e Hydroid Krasis, enquanto pressiona o oponente com Wildgrowth Walker e criaturas de exploração baratas.

Cards Chave:

Contra decks aggro, os jogos são divididos em dois tipos: aqueles com Walker e aqueles sem. É uma carta crítica para derrotá-los e o cartão que você mais deseja na sua mão inicial.

Eu não gostava de preto-verde antes de Krasis, e agora sou fã. Isso é ótimo em qualquer ponto da curva, mas você é fortemente incentivado a atingir números pares (por causa de como ele roda). O Krasis dá-lhe um poder de compra incontestável, um excelente jogo de fim de jogo e vida contra os decks aggro. É a carta perfeita para este baralho e, até agora, parece ser a melhor casa para ele. Moist Golgari também se beneficia de ser capaz de mudar os planos de jogo, e saber como abordar o aggro e controlar os confrontos é fundamental. É um pouco mais simples do que o baralho dos aristocratas, então tenha isso em mente se estiver decidindo entre eles. Se controlar o jogo for mais sua velocidade, o próximo baralho deve absorver algum do seu interesse. Esper Control recebeu um grande impulso de Hallowed Fountain e Godless Shrine, apesar de Kaya's Wrath e Absorb não estarem muito atrás. Teferi ainda é uma boa carta, e você ainda não viu o último dele.

 

OYOLA'S ESPER CONTROL (5-0 ON MTGO)

Planeswalker (3)
3 Teferi, Hero of Dominaria
Creature (1)
Chromium, the Mutable
Sorcery (8)
1 Consecrate // Consume
3 Kaya's Wrath
4 Warrant // Warden
Instant (19)
4 Absorb
3 Chemister's Insight
2 Mortify
2 Revitalize
1 Settle the Wreckage
2 Sphinx's Insight
2 Syncopate
3 Vraska's Contempt
Enchantment (4)
2 Search for Azcanta
2 The Eldest Reborn
Land (25)
4 Drowned Catacomb
1 Field of Ruin
4 Glacial Fortress
4 Godless Shrine
4 Hallowed Fountain
2 Island
4 Isolated Chapel
1 Plains
1 Swamp
60 Cards
 Sideboard (15)
2 Consecrate // Consume 
1 Cast Down
2 Deputy of Detention
Disdainful Stroke
2 Ixalan's Binding
2 Lyra Dawnbringer
2 Negate
2 Thief of Sanity

 

Plano de Jogo: Responda a todas as cartas que o adversário jogue e ponha à frente com Teferi e empate. Mate o oponente como quiser.

Cards Chave:

Além das terras, obter uma verdadeira ira de quatro manas é enorme. Não é o mais fácil de conjurar, mas esta base de mana chega lá a maior parte do tempo e explode o mundo no turn antes que Teferi seja perfeito.

 

A melhor condição de vitória do Azorius apareceu antes do resto da guilda, como os viajantes do tempo tendem a fazer. Teferi responde a permanentes problemáticas, empata cartas e até pode lhe dar uma condição de vitória (excruciante) usando o -3 em si mesmo para prevenir o deck. Eu realmente gosto de todo o ganho de vida incidental neste baralho. Isso torna o matchup mono-vermelho mais fácil, e o resto do deck é naturalmente bom contra midrange. Se você quiser desbancar seus oponentes e comprar uma tonelada de cartas extras, este é o baralho para você. Por fim, temos o bicho-papão do formato. O Wilderness Reclamation realmente abriu as portas para um verdadeiro combo deck, e seu poder com o Nexus of Fate não pode ser negado.

BAS MELIS'S BANT RECLAMATION

Planeswalker (4)
4 Teferi, Hero of Dominaria
Sorcery (4)
4 Chart a Course
Instant (18)
4 Nexus of Fate
4 Growth Spiral
4 Root Snare
2 Pause for Reflection
3 Chemister's Insight
1 Expansion // Explosion
Enchantment (8)
4 Wilderness Reclamation
3 Search for Azcanta
1 The Mirari Conjecture
 Land (26)
5 Island
2 Forest
Breeding Pool
1 Hinterland Harbor
2 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
1 Temple Garden
3 Sunpetal Grove
2 Rootbound Crag
1 Arch of Orazca
1 Stomping Ground
60 Cards

 

Esta lista de deck vem de um jogador que adquiriu o Mythic na MTG Arena com o Bant Nexus e o atualizou para incluir o Wilderness Reclamation. Para um mundo melhor de três, o sideboard provavelmente incluiria uma combinação de counterspells, defesa contra aggro e algo como Carnage Tyrant.

Plano de Jogo: Ramp out Wilderness Reclamation e use-o para gerar uma tonelada de mana. Compre cartas, nevoe o oponente e ganhe com Nexus of Fate e Teferi.

Cards Chave:

Este card faz uma tonelada neste baralho. O baralho inteiro é instantâneo, então efetivamente dobra sua mana e realmente acelera a rapidez com que o baralho pode iniciar o Nexus. Note que você pode ir para o seu final do turno, tocar em todas as suas terras, desvirá-las e, em seguida, tocá-las novamente para conjurar algo gigantesco.

 

Eu também estou muito animado com isso também. Um feitiço de rampa que se substitui e coloca as terras em jogo é exatamente o que este baralho quer, e ter isto na sua mão de abertura acelera você em um turno completo. É claro que Teferi e Nexus também são críticos, pois são esses os pontos com que esse deck ganha, mas o aumento na produção de mana é a verdadeira história aqui. Este já era um bom deck, e acelerá-lo vai fazer algumas ondas. Este deck sendo construído para o melhor de um, na verdade, traz um ponto que eu quero abordar. Muitos leitores estão procurando batalhar na Arena MTG, e isso realmente afeta os decks que eu recomendaria. Dos decks que apresentei hoje, eu gostaria de jogar o seguinte: Agro Mono-Vermelho Controle Esper Bant Nexus Eu não recomendaria qualquer deck midrange, já que eles tendem a se apoiar mais em seus sideboards. Lembre-se de como ambos adaptam seu plano de jogo contra o adversário? Um componente chave disso é tapar cartas mortas e mover cartas como Duress, e no melhor de um, você quer que todo o seu deck seja mais focado. Como resultado, eu recomendo os três baralhos que acabei de chamar, pois eles se encaixam muito melhor em um mundo melhor de um (um mundo que eu gostei, pelo que vale a pena).

Fonte - DailyMTG

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