OS TOKENS DE RENASCER DE ZENDIKAR
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Os tokens que você encontrará dentro de Zendikar Rising são exatamente o que qualquer grupo de aventureiros precisa para afastar (ou controlar) os perigos que espreitam pela paisagem em constante mudança de Zendikar. E tudo impresso com a mesma bela arte completa que você espera de nossos tokens.
E agora, temos o orgulho de apresentar os tokens completos do Zendikar Rising!












Novidades
Contrato Tentador / Tempting Contract
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Contrato Tentador {4} Artefato No início de sua manutenção, cada oponente pode criar uma ficha de Tesouro. Para cada oponente que fizer isso, você cria uma ficha de Tesouro. “Não veja isso como dívida. Veja como autoinvestimento.” — Diriga, tesoureiro...
55,00
Reinterpretar / Reinterpret
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Reinterpretar {2}{U}{R} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Você pode conjurar uma mágica com valor de mana igual ou inferior sem pagar seu custo de mana. “Com um pouco mais de estilo seu trabalho seria realmente espetacular. Permita-me demonstrar.” —...
50,00
Nanquinoscudo / Inkshield
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Nanquinoscudo {3}{W}{B} Mágica Instantânea Previna todo o dano de combate que seria causado a você neste turno. Para cada 1 ponto de dano prevenido dessa forma, crie uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 com voar. A elite...
45,00
Infestação de Praga / Pest Infestation
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Infestação de Praga {X}{X}{G} Feitiço Destrua até X artefatos e/ou encantamentos alvo. Crie duas vezes X fichas de criatura Peste preta e verde 1/1 com “Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida”. Mil anos de história perdidos...
20,00
Técnica de Cura / Healing Technique
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Técnica de Cura {3}{G} Feitiço Demonstrar (Quando você conjura esta mágica, você pode copiá-la. Se fizer isso, escolha um oponente para copiá-la também. Os jogadores podem escolher novos alvos para as próprias cópias.) Devolva o card alvo de seu cemitério...
20,00
Refrão Estimulante / Rousing Refrain
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Refrão Estimulante {3}{R}{R} Feitiço Adicione {R} para cada card na mão do oponente alvo. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam. Exile Refrão Estimulante com três marcadores temporais. Suspender 3 —...
35,00
Rionya, Dançarina do Fogo / Rionya, Fire Dancer
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Rionya, Dançarina do Fogo {3}{R}{R} Criatura Lendária — Humano Mago No início do combate no seu turno, crie X fichas que sejam cópias de outra criatura alvo que você controla, sendo X igual a um mais o número de mágicas...
25,00
Conjuradora de Sangue do Charco / Marshland Bloodcaster
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Conjuradora de Sangue do Charco {4}{B} Criatura — Vampiro Bruxo Voar {1}{B}, {T}: Em vez de pagar o custo de mana da próxima mágica que você conjurar neste turno, você pode pagar uma quantidade de pontos de vida igual ao...
25,00
Teste Desconcertante / Perplexing Test
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Teste Desconcertante {3}{U}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Devolva todas as fichas de criatura para as mãos de seus donos. • Devolva todas as criaturas não fichas para as mãos de seus donos. “Suas provas foram um tanto contraditórias,...
25,00
Refrão Inspirador / Inspiring Refrain
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Refrão Inspirador {4}{U}{U} Feitiço Compre dois cards. Exile Refrão Inspirador com três marcadores temporais. Suspender 3 — {2}{U} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {2}{U} e exilá-lo com três marcadores temporais. No início de...
30,00